https://scratch.mit.edu/ Desenvolupament d'aplicacions per a Android

Desenvolupament d'aplicacions amb App Inventor

Tutorial Exemples     Recursos CITCEA
Llibre Projectes Dades pràctiques   Inici

Un exemple senzill

Per veure com funciona tot plegat, anem a fer un exemple senzill.

El que volem fer és que quan es premi el botó el telèfon faci un so de timbre.

Començarem a l'entorn de distribució dels elements. Al menú de l'esquerra seleccionarem l'element Button i l'arrossegarem al requadre de previsualització.

Button

Un cop fet això, el requadre es veurà així:

Requadre de previsualització

Al requadre de components ens apareixerà el botó, com a descendent de la pantalla.

Components

Convé que li canviem el nom al botó. Per exemple, li podem dir Boto (no admet accents). A l'entorn de programació, les instruccions que facin referència a aquest botó portaran aquest nom.

I a la dreta veurem les propietats del botó. En modificarem algunes seguint la taula següent:

Propietat Valor Comentaris
Nom Boto Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components
BackgroundColor Orange Posa el fons de color taronja
FontSize 22.0 Posa la lletra a mida 22
Text Pica aquí Posa un text al botó
TextColor Blue Posa les lletres del text de color blau

La columna de propietats ens quedarà així:

Propietats del botó

I el botó es previsualitzarà així:

Previsualització del botó

Ara hem de descarregar el so de timbre que trobareu al fitxer ring.mp3 i el guardarem a l'ordinador. Pot passar que quan piqueu a l'enllaç es reprodueixi el so en lloc de baixar el fitxer. En aquest cas, piqueu amb el botó dret del ratolí i li dieu que el baixi amb Desa l'enllaç com a....

Un cop fet això, anirem a l'apartat Media del menú de l'esquerra i arrossegarem el l'element Sound al requadre de previsualització.

Menú Media

Atès que aquest element no es visualitza, ens apareixerà a sota del requadre.

Non-visible components

També ens apareixerà, sota la jerarquia de components, el lloc on pujar el fitxer de so. Picant el botó Upload File... podrem pujar el fitxer.

Upload File...

I li donarem les següents propietats:

Propietat Valor Comentaris
Nom Ring Aquest nom l'hem de posar en el requadre Components
Source ring.mp3 El fitxer que acabem de pujar

Ja hem acabat de situar els components i podem passar a l'entorn de programació.

 

A l'entorn de programació ens han aparegut tots els elements que acabem de crear:

Components

Quan piquem sobre cada un dels dos elements (Boto i Ring) se'ns mostraran els elements de programa que hi estan relacionats i podem fer servir. A Boto triarem el component When Boto.click do i ens el posarà a l'entorn de programació. Després a Ring triarem call Ring.play i l'arrossegarem a dins del que hem posat abans. Ens quedarà així:

Programa

I el programa ja està llest per provar-lo. A l'apartat següent del tutorial t'expliquem com.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Llicència de Creative Commons
Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.