Aquest joc és similar al popular joc Simon. Es tracta de memoritzar una seqüència que, si es va encertant, cada cop és més llarga. En la seqüència hi intervenen quatre elements i cada un d'ells està caracteritzat per un LED, un color a la matriu i una nota; per tant, la persona que juga pot memoritzar qualsevol de les tres coses. A més, hi ha quatre nivells de dificultat.
El programa és el següent:
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include <xc.h> #include <stdlib.h> // Carrega el fitxer on hi ha la funció rand() #define _XTAL_FREQ 4000000 // Define la frecuencia de operación #define Polsador1 RA3 // Li assigna un nom a l'adreça del polsador
char Polsad; // Variable para almacenar el pulsador presionado
char llista[20]; // Secuencia de LEDs en PORTC (en binario para activar RC0, RC1, RC2, RC3) maximo long 20
char nn1;
char numr;
char numv;
char numa;
char numm;
char nn = 20; // Longitd de la lista
char n = 1; // Número de LEDs en la secuencia a mostrar
char n1 = 0; // Contador para la secuencia de LEDs
char n2 = 0; // Contador para el ingreso de pulsadores del usuario
char a = 0; // Variable temporal para la secuencia de LEDs
char b = 0; // Variable temporal para la secuencia de pulsadores
char r = 0;
char r1 = 0;
char cte = 1;
char puntM = 48;// Variable para guardar la puntuación en 10 Mil
char puntm = 48;// Variable para guardar la puntuación en Miles
char punt = 48;// Variable para guardar la puntuación (48 equivale a 0)
char highscore = 0;// Variable para guardar puntuación máxima
char jugadas = 1;// Variable para guaradar cuantas veces se ha jugado
char jugadas1 = 0;
char dif = 2;// Dificultad
char number = 4;// 4,3,2 luces
char replay = 3;//Variable para guardar la cantidad de veces que puedes repetir
char replay1 = 3;
char notadiff = 1;// 1 funciona, 0 no
char luzdiff = 1;// 1 funciona, 0 no
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (48 bits)
char Sorti[6]; // Valors a enviar al MAX7221 des de la interrupció
char Actiu; // Variable que diu quin color està actiu
// Actiu = 0 Apagat
// Actiu = 1 Vermell
// Actiu = 2 Verd
// Actiu = 3 Blau
// Definició de les funcions que farem servir
void GenSecAl(void);
void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221
// desactivant interrupcions
void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221
void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221
void Apaga(void); // Apaga tots els LED
void TocaNota(char ValPR2, char ValCCPR1L, char ValDC1B);
void Toca(char);
char Polsador(void); // Prototipo de la función para leer los pulsadores
void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter
void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor
// (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla)
void Repetir(char r);
void Matriz(char luz);
void Selection(char select);
void Diff(char dif);
void main(void){
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 y AN2 como entradas analógicas
ANSELH = 0; // Desactiva las otras entradas analógicas
TRISC = 0; // Configura el puerto C como salida
TRISB = 0; // Configura el puerto B como salida
__delay_ms(2000); // Esperem que arrenqui la pantalla
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
TRISA = 0xFF; // Configura el puerto A como entrada
ADCON1 = 0b00010000; // Conversor A/D con velocidad de 1/8 del reloj
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el A/D en AN2
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1; // Activa el color vermell
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
Apaga(); // Apaga tots els LED
TRISC = 0b00100000; // Definim com volem les E/S del port C
// RC5 (sortida del PWM), de moment, com a entrada
PORTC = 0; // Desactiva les sortides del port C
CCP1CON = 0b00001100; // Configura el PWM, bits P1M (bits 7-6) a 00 mode senzill
// DC1B = 00 (bits 5-4) els dos bits de menys pes són 0
// CCP1M = 11xx en mode senzill els bit 0 i 1 no afecten
// Ho posa com a configuració del PWM
PIR1bits.TMR2IF = 0; // Desactiva el bit d'interrupció del Timer 2
T2CON = 0b00000011; // Configura el Timer 2
// bits T2KCPS (bits 1-0) a 11 prescalat de 16
// bit 2 (TMR2ON) a 0, Timer aturat
// Postscaler TOUTPS (bits 6-3) no afecten al PWM
Selection(5);
Polsad = Polsador(); // Detectar el pulsador presionado
while (Polsador1 == 1){
while (Polsad == 0){
__delay_ms(10); // Retardo para estabilizar el ADC
Polsad = Polsador(); // Detectar el pulsador presionado
Selection(Polsad);
Diff(Polsad);
Polsad = 0;
if (Polsador1 == 0){
break;
}
}
}
srand(TMR0); // Agafa una llavor
GenSecAl(); // Genera la primera secuencia aleatoria
while (1){ // Bucle infinito
// Asegurarse de que la longitud no excede los elementos de `llista`
if (n > sizeof(llista)){
n = 1; // Vuelve al inicio porque ha terminado la lista
GenSecAl(); // Genera otra secuencia aleatoria
}
// Mostrar la secuencia de LEDs
for (n1 = 0; n1 < n; n1++){
a = llista[n1];
// Asignar los valores correctos de `a` a `PORTC`
switch (a){
case 1: PORTC = 0b00000001; Toca(1); Matriz(1); break; // LED 1
case 2: PORTC = 0b00000010; Toca(2); Matriz(2); break; // LED 2
case 3: PORTC = 0b00000100; Toca(3); Matriz(3); break; // LED 3
case 4: PORTC = 0b00001000; Toca(4); Matriz(4); break; // LED 4
default: PORTC = 0; break; // Apaga los LEDs en caso de error
}
__delay_ms(100); // Retardo para visualizar el LED
PORTC = 0; // Apaga los LEDs entre pasos
__delay_ms(100);
}
// Apaga los LEDs al finalizar la secuencia
PORTC = 0;
Apaga(); // Apaga matriz al terminar
__delay_ms(100);
// Esperar el ingreso de la secuencia de pulsadores por el usuario
n2 = 0; // Reinicia el contador de ingreso del usuario
int success = 1; // Variable para indicar si el usuario ingresó correctamente la secuencia
// Bucle para validar la secuencia del usuario
while (n2 < n){
Polsad = 0; // Reiniciamos el valor de Polsad antes de detectar un nuevo pulsador
// Esperar a que el usuario presione un botón válido
while (Polsad == 0){
__delay_ms(10); // Retardo para estabilizar el ADC
Polsad = Polsador(); // Detectar el pulsador presionado
}
//__delay_ms(200); // Esperar un tiempo para evitar lecturas múltiples
b = llista[n2]; // Obtiene el valor correcto de la secuencia en la posición actual
if ((Polsad == 5) && (replay > 0)){
Repetir(n2);
replay = replay - 1;
}
if (Polsad >= 1 && Polsad <= 4){ // Verifica que el pulsador es válido
if (Polsad == b){ // Comparar con el valor de la secuencia
Toca(Polsad);
Matriz(b);
n2++; // Avanzar al siguiente pulsador
punt = punt + 1; // Incremtamos puntuacion por acierto
} else {
// Manejo del error como ya está implementado
PORTC = 0b00001111; TocaNota(118, 59, 2); // Enciende todos los LEDs como señal de error
__delay_ms(50);
PORTC = 0;
__delay_ms(50);
PORTC = 0b00001111; TocaNota(118, 59, 2);
__delay_ms(50);
PORTC = 0;
__delay_ms(50);
n = 1; // Reinicia el juego a la primera secuencia
replay = replay1;
jugadas = jugadas + 1;
puntM = 48;
puntm = 48;
punt = 48;
Esborra();
Cursor(1, 7);
EnviaL('E');
EnviaL('R');
EnviaL('R');
EnviaL('O');
EnviaL('R');
__delay_ms(300);
Esborra();
success = 0; // Indica que el usuario se equivocó
GenSecAl();
break; // Salir del bucle de ingreso del usuario
}
}
}
//Si el usuario completó correctamente la secuencia
if (success && n2 == n){
n = n + 1; // Incrementa la longitud de la secuencia
if (n > highscore){
highscore = n;
}
punt = punt + 2 + n/5; // Bonificación por acabar la secuencia + extra por larga duración
while (punt > 57){ // Si pasamos de 900 puntos convertirlos en 1 mil
punt = punt - 10;
puntm = puntm + 1;
if (puntm > 57){ // Si pasamos de 9 mil puntos convertirlos a 10 mil
puntm = puntm - 10;
puntM = puntM + 1;
if (puntM > 57){ // Llegamos al maximo de numeros, reiniciamos (podria ser eliminada ya que es imposible)
puntM = 48;
puntm = 48;
punt = 48;
}
}
}
Esborra(); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
if (puntM > 48){
EnviaL(puntM);
EnviaL(puntm);
}
if ((puntm > 48) && (puntM == 48)){
EnviaL(puntm);
}
EnviaL(punt); // Puntuación
EnviaL(48);
EnviaL(48);
Cursor(1, 8);
EnviaL('N'); // Lletra
EnviaL(' ');
EnviaL('='); // Lletra
EnviaL(' ');
EnviaL(n+48); // Lletra
Cursor(1, 15);
if (jugadas > 9){
jugadas1 = jugadas1 + 1;
jugadas = jugadas - 10;
EnviaL(jugadas1 + 48);
EnviaL(jugadas + 48);
}
if (jugadas < 10){
EnviaL(' ');
EnviaL(jugadas + 48);
}
Cursor(2, 1); // Posició
EnviaL('H');
EnviaL('I');
EnviaL('G');
EnviaL('H');
EnviaL(' ');
EnviaL('S');
EnviaL('C');
EnviaL('O');
EnviaL('R');
EnviaL('E');
if (highscore > 9){
EnviaL('=');
EnviaL(49);
EnviaL(highscore + 38);
} else {
EnviaL(' ');
EnviaL('=');
EnviaL(' ');
EnviaL(highscore + 48);
}
Cursor(2, 16);
EnviaL(replay + 48);
}
}
}
// Pantalla
void __interrupt() temporit(void){
// void interrupt temporit(void){ // Línia alternativa
if (INTCONbits.T0IF){ // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0){ // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0){ // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sorti[0] = 0x00; // Vermell
Sorti[2] = 0x00; // Verd
Sorti[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1){ // Si és vermell
Sorti[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2){ // Si és verd
Sorti[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3){ // Si és blau
Sorti[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sorti[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sorti[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(char Valor[]){ // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (signed char j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (signed char k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0){ // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = Valor[j] << 1; // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void){ // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf (_Port&7fh),6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf (_Compta&7fh)"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf (_Port&7fh),4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sorti");
asm("rlf (_Sorti&7fh),f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf ((_Sorti+1)&7fh),f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf ((_Sorti+2)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+3)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+4)&7fh),f");
asm("rlf ((_Sorti+5)&7fh),f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf (_Port&7fh),4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bsf (_Port&7fh),5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bcf (_Port&7fh),5"); // Desactiva Clock
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz (_Compta&7fh),f"); // Decrementa Compta
asm("goto (Bucle&7ffh)"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel (_Port&7fh)");
asm("bsf (_Port&7fh),6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf (_Port&7fh),w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void){ // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void){ // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (unsigned char j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
// Pantalla LCD
void EnviaL(char Caracter){
INTCONbits.GIE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
RCSTAbits.SPEN = 0; // Desactiva comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 0; // Desactiva comunicació
INTCONbits.GIE = 1; // Activa les interrupcions
}
void Esborra(void){
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna){
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2){
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33){ // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
// Brunzidor
void TocaNota(char ValPR2, char ValCCPR1L, char ValDC1B){
TRISC = 0b00100000; // Definim com volem les E/S del port C
// RC5 (sortida del PWM), de moment, com a entrada
PR2 = ValPR2; // Carrega PR2
CCP1CON = CCP1CON & 0b11001111; // Posa a zero els bits que corresponen a DC1B
ValDC1B = ValDC1B % 4; // DC1B va de 0 a 3
ValDC1B = ValDC1B * 16; // Desplaça els bits a la posició que els correspon a CCP1CON
CCP1CON = CCP1CON | ValDC1B; // Coloca DC1B al seu lloc
CCPR1L = ValCCPR1L; // Carrega CCPR1L, registre que ens dona l'amplada de tON
PIR1bits.TMR2IF = 0; // Desactiva el bit d'interrupció del Timer 2
T2CON = 0b00000111; // Configura el Timer 2
// bits T2KCPS (bits 1-0) a 11 prescalat de 16
// bit 2 (TMR2ON) a 1, Timer activat
// Postscaler TOUTPS (bits 6-3) no afecten al PWM
while (PIR1bits.TMR2IF == 0) // Espera l'activació del bit d'interrupció del Timer 2
; // Esperem
TRISC = 0b00000000; // Posem RC5 (sortida del PWM) com a sortida
__delay_ms(200); // Retard de 0,2 s
TRISC = 0b00100000; // Posem RC5 (sortida del PWM) com a entrada
// O sigui, silenci
__delay_ms(200); // Retard de 0,2 s
}
// Programas propios
void Selection(char select){ //5 base, 1,2,3,4 segun dificultad
if (select == 5){
Esborra();
EnviaL('S');
EnviaL('E');
EnviaL('L');
EnviaL('E');
EnviaL('C');
EnviaL('T');
EnviaL(' ');
EnviaL('G');
EnviaL('A');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('O');
EnviaL('D');
EnviaL('E');
Cursor(2, 1);
EnviaL('E');
EnviaL('Z');
EnviaL('Y');
EnviaL(' ');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('D');
EnviaL(' ');
EnviaL('H');
EnviaL('R');
EnviaL('D');
EnviaL(' ');
EnviaL('E');
EnviaL('X');
EnviaL('T');
}
if (select == 4){
Esborra();
EnviaL('S');
EnviaL('E');
EnviaL('L');
EnviaL('E');
EnviaL('C');
EnviaL('T');
EnviaL(' ');
EnviaL('G');
EnviaL('A');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('O');
EnviaL('D');
EnviaL('E');
Cursor(2, 6);
EnviaL('E');
EnviaL('A');
EnviaL('S');
EnviaL('Y');
}
if (select == 3){
Esborra();
EnviaL('S');
EnviaL('E');
EnviaL('L');
EnviaL('E');
EnviaL('C');
EnviaL('T');
EnviaL(' ');
EnviaL('G');
EnviaL('A');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('O');
EnviaL('D');
EnviaL('E');
Cursor(2, 5);
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('D');
EnviaL('I');
EnviaL('U');
EnviaL('M');
}
if (select == 2){
Esborra();
EnviaL('S');
EnviaL('E');
EnviaL('L');
EnviaL('E');
EnviaL('C');
EnviaL('T');
EnviaL(' ');
EnviaL('G');
EnviaL('A');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('O');
EnviaL('D');
EnviaL('E');
Cursor(2, 6);
EnviaL('H');
EnviaL('A');
EnviaL('R');
EnviaL('D');
}
if (select == 1){
Esborra();
EnviaL('S');
EnviaL('E');
EnviaL('L');
EnviaL('E');
EnviaL('C');
EnviaL('T');
EnviaL(' ');
EnviaL('G');
EnviaL('A');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('O');
EnviaL('D');
EnviaL('E');
Cursor(2, 3);
EnviaL('!');
EnviaL(' ');
EnviaL('E');
EnviaL('X');
EnviaL('T');
EnviaL('R');
EnviaL('E');
EnviaL('M');
EnviaL('E');
EnviaL(' ');
EnviaL('!');
}
}
void Diff(char dif){
// number, replay, luz, notadiff
if (dif == 4){ // EZY
number = 2;
replay = 9;
notadiff = 1;
luzdiff = 1;
}
if (dif == 3){ // MED
number = 3;
replay = 5;
notadiff = 1;
luzdiff = 1;
}
if (dif == 2){ // Ez
number = 4;
replay = 3;
notadiff = 1;
luzdiff = 1;
}
if (dif == 1){ // Ez
number = 4;
replay = 0;
notadiff = 0;
luzdiff = 0;
}
replay1 = replay;
}
void Repetir(char r){
for (r1 = r; r1 < n; r1++){
r = llista[r1];
// Asignar los valores correctos de `a` a `PORTC`
switch (r){
case 1: PORTC = 0b00000001; Toca(1); Matriz(1); break; // LED 1
case 2: PORTC = 0b00000010; Toca(2); Matriz(2); break; // LED 2
case 3: PORTC = 0b00000100; Toca(3); Matriz(3); break; // LED 3
case 4: PORTC = 0b00001000; Toca(4); Matriz(4); break; // LED 4
default: PORTC = 0; break; // Apaga los LEDs en caso de error
}
__delay_ms(100); // Retardo para visualizar el LED
PORTC = 0; // Apaga los LEDs entre pasos
Apaga(); // Apaga matriz entre pasos
__delay_ms(100);
}
}
void Matriz(char luz){
if (luzdiff == 1){
numr = 0b00000000; // ponemos todos a 0
numv = 0b00000000;
numa = 0b00000000;
switch(luz){
case 1: numr = 0b00001111; numm = 2; break; // Rojo
case 2: numr = 0b11110000; numv = 0b11110000; numm = 2; break; // Amarillo
case 3: numv = 0b00001111; numm = 1; break; // Verde
case 4: numa = 0b11110000; numm = 1; break; // Azul
}
for (nn1 = 1; nn1 < 9; nn1++){
Sortida[1] = nn1; // Filera 1
Sortida[3] = nn1;
Sortida[5] = nn1;
if (numm == 1 && nn1 <= 4){
Sortida[0] = numr; // Rojo
Sortida[2] = numv; // Verde
Sortida[4] = numa; // Azul
}
if (numm == 2 && nn1 > 4){
Sortida[0] = numr; // Rojo
Sortida[2] = numv; // Verde
Sortida[4] = numa; // Azul
}
Envia3max(Sortida); // Ho envia al MAX7221
}
} else {
__delay_ms(100);
}
}
void Toca(char nota){
if (notadiff == 1){
switch (nota){
case 1: TocaNota(238, 119, 2); break; // LED 1
case 2: TocaNota(158, 79, 2); break; // LED 2
case 3: TocaNota(189, 95, 0); break; // LED 3
case 4: TocaNota(126, 63, 2); break; // LED 4
default: break; // Apaga los LEDs en caso de error
}
} else {
__delay_ms(100);
}
}
// Polsadores
char Polsador(void){
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Inicia la conversión A/D
while (ADCON0bits.GO == 1); // Espera a que termine la conversión
// Asigna un valor de pulsador según el valor de ADRESH
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200){
Pols = 4;
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174){
Pols = 3;
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143){
Pols = 2;
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70){
Pols = 1;
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35){
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
void GenSecAl(void){
for (char i = 0; i < nn; i++){
a = rand();
llista[i] = a % number + 1; // Genera números aleatorios para la secuencia
}
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.