En aquest cas hi ha dos jugadors, un situa els vaixells i l'altre els intenta enfonsar. Després s'intercanvien els papers. Cal situar deu vaixells:
| Mida | Nombre de vaixells |
| 4 caselles | 1 |
| 3 caselles | 2 |
| 2 caselles | 3 |
| 1 casella | 4 |
Els colors dels LED de la matriu representen:
| Color | Significat |
| Apagat | Casella sobre la que no s'ha disparat |
| Vermell | Aigua |
| Verd | Tocat |
| Groc | Posició del cursor |
Els polsadors de la part inferior serveixen per moure el cursor i per disparar sobre la casella actual, segons el següent ordre:
| Polsador | Funció |
| 1 | Esquerra |
| 2 | Amunt |
| 3 | Disparar |
| 4 | Avall |
| 5 | Dreta |
El programa és el següent:
#pragma config FOSC = INTRCIO, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config CPD = OFF, BOREN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #include "pic16f690.h" // Carrega el fitxer d'adreces i paràmetres del PIC 16F690 #include <xc.h> // Carrega el fitxer de funcions #define flipbit(var, bit) ((var) ^= (1<<(bit))) #define _XTAL_FREQ 4000000
char Port; // Gestió del port a la funció Envia_max
char Compta; // Comptador de bits a la funció Envia_max
char Sortida[6]; // Valors a enviar al MAX7221 (16 bits)
char Actiu;
char f;
char r;
char g;
char b;
char c;
char a;
char j;
char unitats;
char desenes;
char q;
char cv;
char fv;
char intentsj2;
char intentsj1;
char contador;
char tocat;
char ab;
char Polsad;
unsigned char Valor; // Variable de 8 bits sense signe (0 a 255)
char NoPremut; // Estat del polsador
char Adreta; // Sentit de gir
char M[8][8]= {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, // Fila de la matriu
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; // Tenim una matriu de quatre fileres i vuit columnes
char llista[10][1] = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
// Definició de les funcions que farem servir char Polsador(void); // Funció de lectura dels polsadors void Envia3max(char Valor[]); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 desactivant interrupcions void Envia_max(void); // Envia un joc de valors als tres MAX7221 void Ini3max(void); // Inicialitza els tres MAX7221 void Apaga(void); // Apaga tots els LED void EnviaL(char Caracter); // Envia un caràcter void Esborra(void); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici void Cursor(char Filera, char Columna); // Posiciona el cursor (filera 1 a 2 i columna 1 a 32, segons pantalla) void EncenMatriu_vaixells(char M[8][8], char f, char c,char j);
void main(void) {
OPTION_REG = 0b10000101; // Configuració de Timer0
// Com a temporitzador basat en rellotge
// 101 - Factor d'escala de 64
// I resistències de pull-up desactivades (valor per defecte)
TRISC = 0; // Tot el port C és de sortida
TRISB = 0; // Tot el port B és de sortida
TRISA = 0xFF; // Tot el port A és d'entrada
ANSEL = 0b00000101; // Configura AN0 i AN2 com entrada analògica
ANSELH = 0; // Desactiva les altres entrades analògiques
PORTC = 0; // Inicialitza a 0 el port C
PORTB = 0; // Inicialitza a 0 el port B
Ini3max(); // Inicialitza els tres MAX7221
Actiu = 1;
TMR0 = 100; // Presselecció de 100, que són 156 iteracions
// Correspon a una interrupció cada 7,5 ms
TXSTAbits.BRGH = 1; // Configuració de velocitat
BAUDCTLbits.BRG16 = 0; // Paràmetre de velocitat de 8 bits
SPBRG = 25; // Velocitat de 9600 baud
TXSTAbits.SYNC = 0; // Comunicació asíncrona
TXSTAbits.TX9 = 0; // Comunicació de 8 bits
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
Esborra();
INTCON = 0b10100000; // Activem GIE i T0IE
ADCON1 = 0b00010000; // Posa el conversor a 1/8 de la freqüència
ADCON0 = 0b00001001; // Activa el conversor A/D connectat a AN2
// amb el resultat justificat per l'esquerra
Apaga(); // Apaga tots els LED // Matriu 1
f = 8;
c = 7;
a=1;
contador = 20;
ab=1;
q=1;
EnviaL('I');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('e');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('s');
EnviaL(' ');
EnviaL('J');
EnviaL('1');
Cursor(2, 1);
EnviaL(llista[0][0]);
EnviaL(llista[0][0]);
unitats=1;
desenes=0;
intentsj2=0;
intentsj1=0;
while (1) {
Polsad = Polsador();
if ((Polsad == 5) && (c > 0)) {
Apaga();
c--;
}
if ((Polsad == 2) && (f>1)) {
Apaga();
f--;
}
if ((Polsad == 4)&&(f < 8)) {
Apaga();
f++;
}
if ((Polsad == 1)&&(c < 7)) {
Apaga();
c++;
}
if ((Polsad == 3)&& (contador!=0) && (M[f-1][7-c] !=1)){
Apaga();
M[f-1][7-c] = 1;
contador--;
a=1;
}
if (a==1){
__delay_ms(500);
Apaga();
f = 8;
c = 7;
a = 0;
}
while(contador==0){
if (ab==1){
r=(0<<7);
g=(0<<7);
for (int k = 1; k < 9; k++){
Sortida[1] = k; // Filera 1
Sortida[3] = k;
Sortida[5] = k;
Sortida[0] = r; // Vermells
Sortida[2] = g; // Verds
Sortida[4] = 0b11111111; // Blaus
Envia3max(Sortida);
}
__delay_ms(3000);
Apaga();
ab=0;
a=1;
}
Polsad = Polsador();
if ((Polsad == 5) && (c > 0)) {
Apaga();
c--;
}
if ((Polsad == 2) && (f>1)) {
Apaga();
f--;
}
if ((Polsad == 4)&&(f < 8)) {
Apaga();
f++;
}
if ((Polsad == 1)&&(c < 7)) {
Apaga();
c++;
}
if ((Polsad == 3)&& (M[f-1][7-c]!=2)&& (M[f-1][7-c]!=3)){
Esborra();
EnviaL('I');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('e');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('s');
EnviaL(' ');
if(q==1){
EnviaL('J');
EnviaL(llista[1][0]);
}
if(q==0){
EnviaL('J');
EnviaL(llista[2][0]);
}
Cursor(2, 1);
Cursor(2, 1);
if(unitats>9){
desenes++;
unitats=0;
}
EnviaL(llista[desenes][0]);
EnviaL(llista[unitats][0]);
unitats++;
if (M[f-1][7-c]==1){
M[f-1][7-c]=3;
tocat++;
}
if (M[f-1][7-c] ==0){
M[f-1][7-c]=2;
}
a=1;
}
if (a==1){
__delay_ms(500);
Apaga();
f = 8;
c = 7;
a = 0;
}
if(tocat==20){
__delay_ms(1000);
Apaga();
intentsj2=desenes*10+unitats;
if ((intentsj2>intentsj1)&&(intentsj1!=0)){
Esborra();
EnviaL('G');
EnviaL('u');
EnviaL('a');
EnviaL('n');
EnviaL('y');
EnviaL('a');
EnviaL(' ');
EnviaL('J');
EnviaL('1');
EnviaL('!');
break;
}
if ((intentsj2<intentsj1)&&(intentsj1!=0)){
Esborra();
EnviaL('G');
EnviaL('u');
EnviaL('a');
EnviaL('n');
EnviaL('y');
EnviaL('a');
EnviaL(' ');
EnviaL('J');
EnviaL('2');
EnviaL('!');
break;
}
if (intentsj2==intentsj1){
Esborra();
EnviaL('E');
EnviaL('m');
EnviaL('p');
EnviaL('a');
EnviaL('t');
EnviaL('!');
break;
}
intentsj1=desenes*10+unitats;
f = 8;
c = 7;
a=1;
contador = 20;
ab=1;
Esborra();
EnviaL('I');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('e');
EnviaL('n');
EnviaL('t');
EnviaL('s');
EnviaL(' ');
EnviaL('J');
EnviaL('2');
Cursor(2, 1);
EnviaL(llista[0][0]);
EnviaL(llista[0][0]);
q=0;
__delay_ms(50);
unitats=1;
desenes=0;
tocat=0;
for (fv=1; fv<9 ; fv++) {
for(cv=0; cv<8; cv++){
M[fv][cv]=0;
}
}
}
EncenMatriu_vaixells(M,f,c,2);
__delay_ms(50);
}
EncenMatriu_vaixells(M, f, c, 1);
__delay_ms(50);
}
}
void __interrupt() temporit(void){
// void interrupt temporit(void) { // Línia alternativa
if (INTCONbits.T0IF) { // Comprovem que hi ha interrupció per Timer 0
TMR0 = 100; // Preselecció de Timer0
INTCONbits.T0IF = 0; // Desactiva el bit que indica interrupció pel Timer0
if (Actiu != 0) { // Si la matriu no està apagada
Actiu--; // Passem a activar un altre color
if (Actiu == 0) { // Si hem arribat a zero
Actiu = 3; // Torna a posar el 3
}
}
// D'entrada els desactivem els tres
Sortida[0] = 0x00; // Vermell
Sortida[2] = 0x00; // Verd
Sortida[4] = 0x00; // Blau
if (Actiu == 1) { // Si és vermell
Sortida[0] = 0x01; // Vermell activat
}
if (Actiu == 2) { // Si és verd
Sortida[2] = 0x01; // Verd activat
}
if (Actiu == 3) { // Si és blau
Sortida[4] = 0x01; // Blau activat
}
Sortida[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Sortida[3] = 0x0C; // Shutdown mode
Sortida[5] = 0x0C; // Shutdown mode
Envia_max(); // Ho envia al MAX7221
}
}
void Envia3max(char Valor[]) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
INTCONbits.T0IE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
char Port = 0; // Variable on guardem l'estat del port B
char Temp; // Variable temporal
for (int j = 5; j >= 0; j--){ // Hem d'enviar 6 bytes
for (int k = 1; k < 9; k++){ // De 8 bits
Temp = Valor[j] & 0b10000000; // Agafa el bit de més a l'esquerra
// Temp només podrà valer 0 o 128
if (Temp == 0) { // Si val 0
Port = Port & 0b11101111; // Desactiva Data (bit 4)
} else { // Si val 128
Port = Port | 0b00010000; // Activa Data (bit 4)
}
Valor[j] = Valor[j] << 1; // Rodem els bits per situar el següent
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port | 0b00100000; // Activa Clock (bit 5) i força lectura
PORTB = Port; // Ho posa al port B
Port = Port & 0b11011111; // Desactiva Clock (bit 5)
PORTB = Port; // Ho posa al port B
}
}
Port = Port | 0b01000000; // Activa Latch (bit 6) per copiar a les sortides
PORTB = Port; // Ho posa al port B
INTCONbits.T0IE = 1; // Reactiva les interrupcions a l'acabar
}
void Envia_max(void) { // Envia un joc de valors als tres MAX7221
asm("banksel _Port");
asm("bcf _Port,5"); // S'assegura que Clock està desactivat
asm("bcf _Port,6"); // S'assegura que Latch està desactivat
asm("movf _Port,w"); // Agafa el valor de Port
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("movlw 48"); // Número de bits a enviar
asm("movwf _Compta"); // Variable per comptar els bits
asm("Bucle:");
asm("banksel _Port");
asm("bcf _Port,4"); // Desactiva Data. Si toca activar-ho, ja ho farem
asm("banksel _Sortida");
asm("rlf _Sortida,f"); // Fa sortir el bit de més a l'esquerra cap a C
asm("rlf _Sortida+1,f"); // i roda els altres a l'esquerra
asm("rlf _Sortida+2,f");
asm("rlf _Sortida+3,f");
asm("rlf _Sortida+4,f");
asm("rlf _Sortida+5,f");
asm("banksel _Port");
asm("btfsc STATUS,0"); // Mira si el bit de l'esquerra era un 1
asm("bsf _Port,4"); // Si era 1, activa Data
asm("movf _Port,w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Data
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bsf _Port,5"); // Activa Clock, forçant a llegir el bit
asm("movf _Port,w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("bcf _Port,5"); // Desactiva Clock
asm("movf _Port,w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Clock
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
asm("banksel _Compta");
asm("decfsz _Compta,f"); // Decrementa Compta
asm("goto Bucle"); // Si Compta no és zero, repeteix el bucle
asm("banksel _Port");
asm("bsf _Port,6"); // Torna a activar Latch
// Els valors es copiaran a la sortida del registre
asm("movf _Port,w"); // Agafa el valor de Port. El valor que ha canviat és Latch
asm("movwf PORTB"); // I el posa al port B
}
void Ini3max(void) { // Inicialitza els tres MAX7221
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
Bytes[0] = 0x00; // Desactivat
Bytes[1] = 0x0C; // Shutdown mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x0C;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x0C;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x00; // No decode
Bytes[1] = 0x09; // Decode mode
Bytes[2] = 0x00;
Bytes[3] = 0x09;
Bytes[4] = 0x00;
Bytes[5] = 0x09;
Envia3max(Bytes); // Els envia
Bytes[0] = 0x07; // Vuit fileres
Bytes[1] = 0x0B; // Scan limit
Bytes[2] = 0x07;
Bytes[3] = 0x0B;
Bytes[4] = 0x07;
Bytes[5] = 0x0B;
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
void Apaga(void) { // Apaga tots els LED
char Bytes[6]; // Els sis bytes que cal enviar
for (int j = 1; j <= 8; j++){ // Hem d'enviar 8 fileres
Bytes[1] = j; // Filera
Bytes[3] = j;
Bytes[5] = j;
Bytes[0] = 0x00; // Vermells
Bytes[2] = 0x00; // Verds
Bytes[4] = 0x00; // Blaus
Envia3max(Bytes); // Els envia
}
}
char Polsador(void) {
char Pols = 0;
ADCON0bits.GO = 1; // Posa en marxa el conversor
while (ADCON0bits.GO == 1) // Mentre no acabi
; // ens esperem
if (ADRESH < 220 && ADRESH > 200) {
Pols = 1; // Comprova polsador 1
}
if (ADRESH < 194 && ADRESH > 174) {
Pols = 2; // Comprova polsador 2
}
if (ADRESH < 163 && ADRESH > 143) {
Pols = 3; // Comprova polsador 3
}
if (ADRESH < 90 && ADRESH > 70) {
Pols = 4; // Comprova polsador 4
}
if (ADRESH < 55 && ADRESH > 35) {
Pols = 5; // Comprova polsador 5
}
return Pols;
}
void EnviaL(char Caracter) {
INTCONbits.GIE = 0; // Desactiva les interrupcions momentàniament
RCSTAbits.SPEN = 1; // Activa comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 1; // Activa comunicació
TXREG = Caracter; // Agafa el caràcter i l'envia
__delay_ms(1); // Donem temps
while (PIR1bits.TXIF == 0) // Esperem que s'acabi d'enviar
; // No fem res
RCSTAbits.SPEN = 0; // Desactiva comunicació sèrie
TXSTAbits.TXEN = 0; // Desactiva comunicació
INTCONbits.GIE = 1; // Activa les interrupcions
}
void Esborra(void) {
EnviaL(254); // Caràcter de control
EnviaL(1); // Esborra la pantalla i posa el cursor a l'inici
}
void Cursor(char Filera, char Columna) {
char Posicio = 0; // Variable per a calcular la posició
if (Filera == 2) {
Posicio = 64; // La primera columna de la segona fila és 64;
}
if (Columna > 0 && Columna < 33) { // Comprovem que sigui un valor raonable
Posicio = Posicio + Columna; // Sumem les adreces
Posicio = Posicio - 1; // Restem 1 perquè numera des de 0
}
Posicio = Posicio + 128; // Posa el bit de posicionat a 1
EnviaL(254); // Control de la posició del cursor
EnviaL(Posicio); // Canvia el cursor de lloc
}
void EncenMatriu_vaixells(char M[8][8],char f, char c,char j) {
char fv;
char cv;
char rv;
char gv;
char bv;
char fila;
char fil;
rv=(0<<cv);
bv=(0<<cv);
gv=(0<<cv);
if (j==1){
for (fv=1; fv<9 ; fv++) {
fila=0;
for(cv=0; cv<8; cv++){
if (M[fv-1][cv]==1){
fil=1<<(7-cv);
fila= fila | fil;
}
}
rv=fila;
bv=fila;
gv=(0<<cv);
if (fv==f){
rv=rv | (1<<c);
gv=gv | (1<<c);
}
Sortida[1] = fv; // Filera 1
Sortida[3] = fv;
Sortida[5] = fv;
Sortida[0] = rv; // Vermells
Sortida[2] = gv; // Verds
Sortida[4] = bv; // Blaus
Envia3max(Sortida);
}
}
if (j==2){
for (fv=1; fv<9 ; fv++) {
fila=0;
for(cv=0; cv<8; cv++){
if (M[fv-1][cv]==3){
fil=1<<(7-cv);
fila= fila | fil;
}
}
rv=(0<<cv);
bv=(0<<cv);
gv=fila;
fila=0;
for(cv=0; cv<8; cv++){
if (M[fv-1][cv]==2){
fil=1<<(7-cv);
fila= fila | fil;
}
}
rv=rv|fila;
bv=bv|(0<<cv);
gv=gv|(0<<cv);
if (fv==f){
rv=rv | (1<<c);
gv=gv | (1<<c);
bv=bv | (0<<c);
}
Sortida[1] = fv; // Filera 1
Sortida[3] = fv;
Sortida[5] = fv;
Sortida[0] = rv; // Vermells
Sortida[2] = gv; // Verds
Sortida[4] = bv; // Blaus
Envia3max(Sortida);
}
}
}

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.