| Per començar | Elements d'entrada | Programació CircuitPython | Recursos CITCEA | |
| Elements no electrònics | Elements de sortida | Programació Arduino | ||
| Projectes | Elements de control | Dades pràctiques | Inici |
Anem a veure com s'instal·la l'entorn de programació Arduino. Per descarregar l'entorn d'Arduino cal anar a la pàgina de descàrregues. Allà, segons el sistema operatiu, tenim dues opcions: fer servir un instal·lador o baixar un fitxer zip. Si triem la segona opció, només cal descomprimir el fitxer i posar la carpeta que conté en algun lloc de l'ordinador, per exemple amb els fitxers de programa.
Important: De fet, l'entorn de programació no s'instal·la sinó que es guarda al disc en la carpeta que indiquem. Això permet l'opció de tenir l'entorn de programació en un llapis de memòria i poder-lo fer servir a qualsevol ordinador. Hi ha, però, un inconvenient ja que podem arribar a tenir més d'una versió instal·lada al mateix ordinador i ens podem trobar que els drivers i les biblioteques estiguin instal·lats en una versió i nosaltres estiguem fent-ne servir una altra.
Un cop instal·lat l'entorn, si volem fer servir les plaques d'Adafruit (Flora, Gemma) ens caldrà configurar l'entorn per tal que les reconegui i instal·lar els drivers corresponents. En aquesta pàgina hi trobareu les instruccions per fer que l'entorn reconegui les plaques d'Adafruit. I en aquesta altra pàgina hi trobareu els drivers i les instruccions corresponents per a Windows. Si teniu MAC o Linux, al final de la pàgina o a la barra lateral esquerra trobareu l'enllaç.
En aquest web, les fotografies marcades amb [AF] són del web d'Adafruit, les marcades amb [SF] del web d'Sparkfun i les marcades amb [AU] del web d'Arduino.

Aquesta obra d'Oriol Boix està llicenciada sota una llicència no importada Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0.